sábado, 28 de agosto de 2010

*QUE ES LA SUNAT*

¿QUE ES LA SUNAT?

La Superintendencia Nacional de Administración Tributaria es, de acuerdo a su Ley de creación, Ley N° 24829 y a su Ley General aprobada por Decreto Legislativo Nº 501, una Institución Pública descentralizada del Sector Economía y Finanzas, dotada de personería jurídica de Derecho Público, patrimonio propio y autonomía económica, administrativa, funcional, técnica y financiera que, en virtud a lo dispuesto por el Decreto Supremo N° 061-2002-PCM, expedido al amparo de lo establecido en el numeral 13.1 del artículo 13° de la Ley N° 27658, ha absorbido a la Superintendencia Nacional de Aduanas, asumiendo las funciones, facultades y atribuciones que por ley, correspondían a esta entidad.



De acuerdo a la Ley General de la Superintendencia Nacional de Administración Tributaria, ésta tiene domicilio legal y sede principal en la ciudad de Lima y puede establecer dependencias en cualquier lugar del territorio nacional.

*QUE ES RUC*

¿Qué es RUC?

Registro Único de Contribuyentes (RUC) es el registro informático a cargo de la SUNAT que contiene los datos de identificación y de las obligaciones tributarias de los contribuyentes de los tributos administrados y/o recaudados por la SUNAT, de la información vinculada a sus actividades económicas, así como la información de sus responsables.
El número de RUC, es el número de once (11) dígitos que identifica al contribuyente ante la SUNAT, luego que a este se le confirma su inscripción, en dicho registro. Es de uso obligatorio para cualquier gestión que se realice ante la Administración Tributaria y otras dependencias de la Administración Pública que la SUNAT establezca. Dicho número tiene carácter permanente y es de uso exclusivo de su titular.

*MINUTA*

¿Qué es una minuta?


Es un documento privado, elaborado y firmado por un abogado, que contiene el acto o contrato que debe presentarse ante un notario para su elevación ante escritura pública.

Requisitos para la elaboración de la minuta:

(1) La Reserva del Nombre en Registros Públicos

(2) Presentación de los Documentos Personales

(3) Descripción de la Actividad Económica

(4) Capital de la Empresa

(5) Estatuto


lunes, 9 de agosto de 2010

VIDEO ESTUDIO DE MERCADO 0001

Clase 03 - Tipos de datos en Excel 2007

Informatica, Terminologia Basica, Tipo de datos,Informacion.

Steven Wilson - Veneno Para Las Hadas - Insurgentes (2008)

Informatica :: Carlos Guerreiro - entrevista

Qué es Internet

Cursos de diseño grafico digital

Curso Access 02. Bases de datos relacionales

DISEÑO Y GESTIÓN DE BASES DE DATOS EN LA EMPRESA . ( GBD ).

Plan de Negocio: Especializacion clave de exito

sábado, 7 de agosto de 2010

BASE DE DATOS EN UNA EMPRESA

Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos estructurados organizados independientemente de su utilización y su implementación en máquina accesibles en tiemporeal y compatibles con usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable en tiempo.

Explicar Sus Orígenes Y Antecedentes


Surgen desde mediados de los años sesenta la historia de las bases de datos, en 1970 Codd propuso el modelorelacional, este modelo es el que ha marcado la línea de investigación por muchos años, ahora se encuentran los modelos orientados a objetos.
Describir las ventajas del uso de la base de datos en la organizacióNVentajas de las bases de datos.-

1.Independencia de datos y tratamiento.



.Cambio en datos no implica cambioen programas y viceversa (Menor coste de mantenimiento).


2.Coherencia de resultados.


.Reduce redundancia :


.Acciones logicamente unicas.


.Se evita inconsistencia.


3.Mejora en la disponibilidad de datos


.No hay dueño de datos (No igual a ser publicos).

.Ni aplicaciones ni usuarios.


.Guardamos descripción (Idea de catalogos).


4.Cumplimiento de ciertas normas.


.Restricciones de seguridad.

.Accesos (Usuarios a datos).


.Operaciones (Operaciones sobre datos).


5.Otras ventajas:


.Más efiente gestión de almacenamiento.


                                           Efecto sinergico.

ACCESS

Microsoft Access es un programa sistema de gestión de bases de datos relacional creado y modificado por Microsoft para uso personal en pequeñas organizaciones. Es un componente de la suite Microsoft Office, aunque no se incluye en el paquete "básico". Una posibilidad adicional es la de crear ficheros con bases de datos que pueden ser consultados por otros programas. Dentro de un sistema de información, entraría dentro de la categoría de gestión, y no en la de ofimática, como podría pensarse. Este programa permite manipular datos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas), realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones, incluso dibujar distintos tipos de gráficas.





HISTORIA

Office Access versión 1.0 fue lanzado en noviembre de 1988. Rápidamente, en junio de 1993, se lanzó Access 1.1 para mejorar la compatibilidad con otros productos de Microsoft e incluir el lenguaje de programación Access Basic
Para empezar, advierte una serie de circunstancias en las que los controladores de dispositivo obsoletos o configuraciones incorrectas pueden causar la pérdida de datos. Con la eliminación gradual de Windows 95, 98 y ME, la mejora de la confiabilidad de la red y el lanzamiento de Microsoft de 8 Service Pack para el Jet Database Engine, la fiabilidad de las bases de datos Access ha mejorado enormemente tanto en tamaño como en número de usuarios.


Con Office 95, Microsoft Access 95 se convirtió en parte de Microsoft Office Professional Suite junto con Microsoft Excel, Word y PowerPoint y la transformación de Access Basic a Visual Basic para Aplicaciones (VBA). Desde entonces, ha habido liberaciones de Microsoft Access con cada versión de Office. Esto incluye el Access 97 (versión 8.0), Access 2000 (versión 9.0), Access 2002 (versión 10.0), Access 2003 (versión 11.0) y Access 2007 (versión 12.0). El formato de base de datos nativa de Access (la base de datos Jet MDB) también ha evolucionado a lo largo de los años. Incluyen los formatos de acceso 1.0, 1.1, 2.0, 95, 97, 2000, y 2002-2007. La más significativa fue la transición de Access 97 a Access 2000, formato que no era compatible antes, y Access 2000 requirió el nuevo formato. Desde Access 2000, todas las nuevas versiones de Access soportan este formato. Se añadieron nuevas características a Access 2002, que pudieron ser usadas por Access 2002, 2003 y 2007.


En Access 2007, se introdujo un nuevo formato de base de datos: ACCDB. El ACCDB soporta los tipos de datos más complejos, como archivos adjuntos y campos con múltiples valores. Estos nuevos tipos de campos son esencialmente de registros y permiten el almacenamiento de múltiples valores en un campo.
Antes del lanzamiento de Access, el mercado de base de datos de escritorio estaba dominado por Borland, con sus programas Paradox y dBase, y FoxPro. Microsoft Access fue el primer programa en masa de base de datos para Windows. Con la compra de FoxPro y la incorporación de sus rutinas de optimización Rushmore dentro de Access, Microsoft Access se convirtió rápidamente en la principal base de datos para Windows de manera efectiva, eliminando la competencia que no daba transición en el mundo MS-DOS.
Su nombre código fue Cirrus; el motor se llamó Ruby. Esto fue antes de Visual Basic; Bill Gates los llamo así y decidió que el lenguaje BASIC debía ser co-desarrollado como una aplicación ampliable, un proyecto denominado Thunder. Como los motores eran incompatibles entre sí, estos proyectos fueron desarrollados por separado; sin embargo, estos se fusionaron de nuevo después de VBA.

Access también fue el nombre de un programa de comunicaciones de Microsoft, destinado a competir con Procomm y otros programas. Esto resultó ser un fracaso y se abandonó. Años más tarde, Microsoft reutilizó el nombre para su software de base de datos.

DISEÑO

ilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.



Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación.

El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.


Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho estético de la solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma y el significado implícito en la obra dada su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución. El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica.


El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica) o, más popularmente), al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.


Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.
Un filósofo contemporáneo, Vilém Flusser, propone, en su libro Filosofía del diseño, que el futuro (el destino de la humanidad) depende del diseño.




El DISEÑADOR


Referente a la profesión (empírica) mediante la praxis profesional o académica de quién diseña, actúa y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos o virtuales webs, multimedia, información, señales, mensajes no verbales sígnicos, simbólicos y sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías. Su campo de actuación tiene relación con la industria, el comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educación puede tener orientación técnica en la ingeniería de procesos industriales o constructivos (arquitectura de interiores), en relación con las disciplinas humanísticas en los campos de actuación de la comunicación audiovisual, las artes gráficas, la publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de los mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de investigación y desarrollo de nuevos productos o comunicación corporativa con el diseñador. La mayor parte del dibujo técnico se realiza hoy con ordenadores o computadoras, ya que es más fácil modificar un dibujo sobre la pantalla que sobre el papel. Las computadoras también hacen más eficientes los procesos de diseño y fabricación. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequeña pieza de una máquina se modifican en el ordenador, éste puede calcular cómo afectan los cambios al resto de la máquina antes de proceder a su fabricación.







INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión..
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

HITORIA:


En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:



jueves, 5 de agosto de 2010

**OPINION SOBRE INFORMATICA **

Pues mi opinión. Las carreras tecnológicas en España, y en particular Informática y Telecomunicaciones están a varios años luz de lo que luego demanda el mercado de trabajo español.Se adquieren (con mucho esfuerzo) una serie de conocimientos que para nada son aplicables a los distintos puestos de trabajo que te pueden ofrecer en España. Desgraciadamente estamos en un país en el que la tecnología es un cero a la izquierda, y las empresas existentes se sitúan a ese nivel, con lo que estamos en un país en el que estudiar una carrera tecnológica no es una buena inversión, en lo que a lo económico se refiere, entendiendo como tal la relación esfuerzo / recompensa.Las motivaciones para enfrentarse a estas carreras pueden venir por asumir que te marchas al extranjero cuando llegue la hora de trabajar (si tu motivación es económica). Independientemente te tiene que gustar mucho una carrera (o lo que piensas conseguir gracias a ella) para acabarla. Si no es así, lo más seguro es que no acabes la carrera, y menos carreras exigentes como pueden ser Informática o Teleco.Estamos en la UE, y por tanto los estudios de un país están homologados para ejercerlos en cualquier otro país de la UE. El que en España las integrales, la estadística, el electromagnetismo, etc... sean cuestiones completamente inútiles y exóticas, sin ninguna aplicación en nuestro pobre mercado de trabajo, no implica que no deban estudiarse.Si el temario de las carreras tecnológicas se adaptara a la pobre realidad tecnológica nacional, es muy posible que en ofertas de trabajo internacionales comiencen a insinuar a los candidatos que hayan estudiado la versión "españolizada" de la carrera, que no son bienvenidos...Visto así, no aprendes cosas demasiado útiles (por el perfil tecnológico nacional), pero lo más importante que aprendes es a "sufrir" en el sentido amplio de la palabra. Los importante para las empresas españolas de alguien que finaliza la carrera de informática o teleco no son los conocimientos adquiridos, ya que casi ninguna empresa en España presenta un perfil capaz de sacarles provecho a dichos conocimientos. Lo importante es que ese persona que ha finalizado la carrera ha demostrado, por el hecho de finalizarla, unas determinadas "capacidades".Por así decirlo, estudiar en España una carrera tecnológica viene a ser como hacer la "mili"... no adquieres conocimientos de provecho, pero sí aptitudes para convertirte en una persona valiosa (y esto no es una defensa del servicio militar).Respecto a los buitres de las consultoras (lo de "empresa de informática partner de Microsoft y HP" suena a eso) que pululan por las universidades españolas buscando carne fresca y barata... olvídate de ellos hasta que acabes la carrera.Lo peor que puedes hacer es dejar de la lado la finalización de la carrera por ponerte a trabajar en un empleo basura que es lo que os van a ofrecer a lo que aún no habeis acabado la carrera. Lo de simultanear trabajo y estudios para mí es pura ficción, y en el caso de carreras como informática o teleco es ya ciencia-ficción. No digo que muchos no lo hayan conseguido, pero lo que tengo claro es que muchos más han fracasado y finalmente han dejado de lado la carrera a medio terminar y se han quedado en un empleo precario en una "cárnica". Y una vez que te "sales" de la carrera volver a entrar es muy difícil.No terminar la carrera te impide acceder a determinados puestos de trabajo en los que la titulación es necesaria. Desde una oposición a funcionario del Grupo A hasta un empleo en una empresa privada que trabaje para la administración (las empresas públicas exigen a sus empresas proveedoras unos mínimos de titulados).Mi consejo es que si ves que te gusta la informática acabes la carrera, aunque creas que ésta no tiene nada que ver con lo que te gusta. La titulación que te van a dar es la que te va a permitir acceder a esos trabajos que te gustan. Si ves que la carrera es dura y exige mucho para adquirir conocimientos que no vas a usar (y en eso estoy de acuerdo) y que vas a estar "puteado" 5-7 años en un "campo de nabos bordes e introvertidos", compáralo con lo duro que es pasarte ocho horas al día currando en algo que no te gusta hasta que cumplas los 65 años...Estudiando una carrera técnica no esperes ganar más que otros titulados porque tu carrera sea mucho más compleja y larga. Salvo que te plantees irte a trabajar al extranjero, la única satisfacción que podrías llegar a lograr en España es trabajar en lo que te gusta.Y por supuesto no la dejes a medio hacer por aceptar un trabajo en un "partner" de esos, porque me juego el brazo que para ganar el sueldo que te van a pagar hay otros cientos de trabajos en los que ganarías lo mismo sin haber tenido que dedicar años y esfuerzo a estudios








**REFERENCIAS PERSONALES**



REFERENCIAS PERSONALES.



Las referencias personales son documentos donde una persona da información sobre otra, detallando sus fortalezas y debilidades o cualquier otra información que sea relevante para quien la recibe, en este caso, tu reclutador.

¿Y qué características tiene una referencia?

En primer lugar, la persona que remite debe establecer qué relación tiene contigo: de dónde te conoce, por cuánto tiempo, qué tan cercana era su relación, etc.
A partir de esta presentación, la persona deberá explicar qué cualidades reconoce en ti que puedan hacerte elegible para el cargo. Y es que se espera que en la referencia hable de tu ética, nivel de responsabilidad y honestidad, entre otras cosas.
Cuando se trata de una referencia laboral, normalmente son tus ex-empleadores quienes detallan cuáles son tus habilidades, cómo fue tu desempeño y cuál es el potencial que reconoce en ti.
Pero si apenas comienzas tu carrera, ¿qué referencia personal puedes llevar?
En primer lugar, referencias académicas. Empieza por tus profesores: ellos conocen tu capacidad intelectual y tu disposición para el trabajo en equipo.
También puedes recurrir a tus instructores deportivos o de alguna otra actividad extracurricular. Ellos podrán dar fe de tu disposición para aprender cosas nuevas y adaptarte al cambio.
Tus vecinos pueden hablar de ti y de tu familia, de una manera más personal y franca



Mi recomendaciones personales:

1. Recuerda que una referencia personal o laboral es una herramienta poderosa para conseguir empleo. Mientras más te destaques, más probabilidades tendrás de conseguir una buena referencia.

2. Si no puedes conseguir una real, no la inventes.

3. Pídele referencias sólo a gente que te conozca bien y pueda responder preguntas básicas sobre tu trabajo y tu carácter.

4. Investiga qué tipo de empresa te pide la referencia y cuáles son las cualidades que más valoran. Tus contactos agradecerán que les des pistas sobre qué habilidades destacar.